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COCOS2D-X之圆形进度条的一个简单Demo
阅读量:6463 次
发布时间:2019-06-23

本文共 1148 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

这应该是游戏中很常见的一个效果.显示某个事件的进度等,在加载资源或者联网的时候经常用到.所以有必要学习学习大笑

一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:

 

CCSprite* pSprite = CCSprite::create("A.png");//暂且说是蓝色背景吧CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();pSprite->setPosition(CCPointMake(szWin.width/2,szWin.height/2));this->addChild(pSprite);CCProgressTimer *pProgressTimer = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("B.png")); //红色圆形进度条 pProgressTimer->setPosition(CCPointMake(szWin.width/2,szWin.height/2));pProgressTimer->setPercentage(0);//显示原形的百分比this->addChild(pProgressTimer,0,100);  this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::UpdateProgress));//更加实际情况来更新进度.这里用定时器以便演示

二、然后我们需要实现定时器调用的函数.代码如下并附上效果图.

 

 

void HelloWorld::UpdateProgress(float Dt){ CCProgressTimer * pProgressTimer = (CCProgressTimer *)this->getChildByTag(100);   pProgressTimer->setPercentage(pProgressTimer->getPercentage() + Dt * 10);//更新进度 if (pProgressTimer->getPercentage()==100)  {  this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::UpdateProgress));//取消定时器 }}

PS:因为是基础学习,故不作过多分析.后继会有更多精彩内容,敬请大家关注 害羞

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